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闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナでWPを稼ぐ ゴールドランクになるとアリーナ受付でイベント 【Δ凝然たる 森厳の 亡命】のエリアワードを入手 2.【Δ凝然たる 森厳の 亡命】に行く Δ凝然たる 森厳の 亡命 1.大火の指示通りに進む 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナでWPを稼ぐ プラチナランクになるとイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 3.アリーナ受付で会話 【本登録をする】を選択するとイベント イベント後ログアウトする 4.メールやBBSををチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.カナード@HOMEでイベント 2.クーンとイベント 【Δあざ笑う 必衰の 帝国】のエリアワードを入手 『ケストレルの鍵』を入手 3.【Δあざ笑う 必衰の 帝国】に行く ケストレル本部 1.奥に進むとイベント 悠久の古都 マク・アヌ 1.カナード@HOMEでイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 3.ログインするとイベント 4.クエスト屋で【黄昏を辿る者】のクエストを受ける 【Δ脈動する 底抜けの 機械人形】のエリアワードを入手 5.【Δ脈動する 底抜けの 機械人形】に行く Δ脈動する 底抜けの 機械人形 1.獣神殿でイベント 悠久の古都 マク・アヌ 1.クエストから戻るとイベント ハセヲが2ndフォームになる 『大剣・大百足』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択するとイベント vsボルドーチーム ある程度ダメージを与えるとイベント 撃破後イベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.カナード@HOMEでイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 3.レイヴン@HOMEでイベント イベント後ログアウトする 4.メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.ログインするとイベント 大火についていく 『イコロの鍵』を入手 2.イコロ@HOMEでイベント イベント後ログアウトする 3.メールやBBSをチェックする 【Δ美味なる 過去の 草食獣】のエリアワードを入手 Δ美味なる 過去の 草食獣 1.奥に進むとイベント vsAIDA 撃破後『AIDA-011』を入手 2.3体目のAIDAを撃破するとイベント vsタルヴォス 撃破後イベント 『第七相の碑文』を入手 イベント後ログアウトする 3.メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.ログインするとイベント 『月の樹の鍵』を入手 【Δくれなずむ 無窮の 夕月】のエリアワードを入手 月の樹本部 1.ワープホイント先でイベント 『鍛錬ノ書・力』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択でイベント vs松チーム 撃破後イベント 『紅蓮剣・赤鉄』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Δ隠されし 禁断の 絶対城壁】のエリアワードを入手 悠久の古都 マク・アヌ 1.【Δ隠されし 禁断の 絶対城壁】に行く モーリー・バロウ城砦 1.入るとイベント ぴろし3と会話 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 闘争都市 ルミナ・クロス 1.ログインするとイベント 揺光を追いかけるとイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Δ雲数ゆ 復讐の 事代主】のエリアワードを入手 3.アリーナ受付と会話 【トーナメント】を選択するとイベント vs揺光チーム 撃破後イベント イベント後ログアウトする 4.メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.【Δ隠されし 禁断の 絶対城壁】に行く モーリー・バロウ城砦 1.入るとイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Δ馬肥ゆる 武甲の 麒麟児】【Δ慈しむ 早成の 藻塩草】【Δ雲数うゆ 異端の かわず池】のエリアワードを入手 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択するとイベント vsクーンチーム ある程度ダメージを与えるとイベント vsメイガス 撃破後イベント 『第3相の碑文』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 悠久の古都 マク・アヌ 1.レイヴン@HOMEでイベント イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Δ空白む 光琳の ちぎれ雲】のエリアワードを入手 闘争都市 ルミナ・クロス 1.アリーナ受付で会話 【トーナメント】を選択でイベント vsエンデュランス ある程度ダメージを与えるとイベント vsマハ 撃破後イベント 『第6相の碑文』を入手 イベント後ログアウトする 2.メールやBBSをチェックする 【Δ凍りつく 紫苑の 臥龍梅】のエリアワードを入手 悠久の古都 マク・アヌ 1.港区の蒸気船で船長と会話 【出航する】を選択 王者の島『イ・ブラセル』 1.戴冠式イベント 2.全員と会話後,テラスでイベント イベント後ログアウトする 3.メールやBBSをチェックする 【Δ守られし 天蓋の 大伽藍】【Δ虎吼ゆる 滅天の 白俊嶺】のエリアワードを入手 悠久の古都 マク・アヌ 1.レイヴン@HOMEでイベント 2.【Δ隠されし 禁断の 絶対城壁】に行く モーリー・バロウ城砦 1.三爪痕のサインを調べるとイベント vs蒼炎のカイト(カイト) 撃破後イベント vs蒼炎のカイト(憑神) 撃破後イベント イベント後エンディング エンディング .hack//G.U. Topページへ
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コメント 全く変更なし。 蘇生「七上八下 無情な歴史が刻むのは 死と怨が奏でる喧騒」 Leader Lv3 火焔猫 燐 Lv1 慧音(人間)・上白沢 慧音 3x 産霊「ファーストピラミッド」 1x 野符「将門クライシス」 3x 猫符「キャッツウォーク」 3x 呪精「ゾンビフェアリー」 3x 恨霊「スプリーンイーター」 3x 屍霊「食人怨霊」 3x 「死体繁華街」 1x 妖怪「火焔の車輪」 3x 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 3x 「小悪霊復活せし」 3x 間欠泉の怨霊 3x 死体旅行 2x 死体ツアーコンダクター 3x 編纂 3x 怨霊喰い
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モルガ//お燐ブースト//火焔猫 燐-火焔猫 燐-東風谷 早苗-射命丸 文- kiwamu//@4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- kiwamuは山札をシャッフルしました。 モルガの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では 配置:屍霊「食人怨霊」 Turn 2 - kiwamu//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 3 - モルガ//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) 手札:妖怪「火焔の車輪」//恨霊「スプリーンイーター」//怨霊喰い//口八丁//妖怪「火焔の車輪」//屍霊「食人怨霊」// 配置:妖怪「火焔の車輪」 モルガは妖怪「火焔の車輪」を場から手札に戻しました。 配置:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 4 - kiwamu//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 5 - モルガ//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 11) 手札:怨霊喰い//口八丁//妖怪「火焔の車輪」//屍霊「食人怨霊」//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」// 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:妖怪「火焔の車輪」 Turn 6 - kiwamu//体力23( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 38) 配置:死蝶「華胥の永眠」 kiwamu うーむ モルガ やはり重要だったか kiwamu んー 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 7 - モルガ//体力19( 23) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 25) 手札:怨霊喰い//口八丁//妖怪「火焔の車輪」//屍霊「食人怨霊」//猫符「キャッツウォーク」//疾風招来// イベント(kiwamu):センスオブチェリーブロッサム kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは西行妖を場に出しました。 kiwamuはセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - kiwamu 配置:猫符「キャッツウォーク」 モルガは猫符「キャッツウォーク」を場から手札に戻しました。 配置:猫符「キャッツウォーク」 kiwamuの体力が+1 (20) - 西行妖 Turn 8 - kiwamu//体力20( 19) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー01 24(01 11) シーン 西行妖 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 kiwamuはなけなしの春をkiwamuの冥符「黄泉平坂行路」につけました。 Turn 9 - モルガ//体力19( 20) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 07(01 40) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//妖怪「火焔の車輪」//屍霊「食人怨霊」//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 kiwamuの体力が+1 (17) - 西行妖 Turn 10 - kiwamu//体力17( 17) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 37(01 39) シーン 西行妖 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 11 - モルガ//体力17( 17) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 35(01 51) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//妖怪「火焔の車輪」//屍霊「食人怨霊」//疾風招来//口八丁// 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 配置:妖怪「火焔の車輪」 kiwamuの体力が+1 (14) - 西行妖 Turn 12 - kiwamu//体力14( 15) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 46(02 02) シーン 西行妖 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 13 - モルガ//体力15( 14) 呪力9( 3) 手札6( 4) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 53(02 05) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//屍霊「食人怨霊」//疾風招来//口八丁//猫符「キャッツウォーク」// 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:妖怪「火焔の車輪」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 kiwamuの体力が+1 (11) - 西行妖 Turn 14 - kiwamu//体力11( 13) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー01 57(02 36) シーン 西行妖 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 15 - モルガ//体力13( 11) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー02 26(02 31) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//疾風招来//口八丁//猫符「キャッツウォーク」//屍霊「食人怨霊」// kiwamuの呪力が-1 (3) - 桜花「未練未酌宴」 kiwamuは桜花「未練未酌宴」の『春サーチ』を選択しました。 kiwamuは桜花「未練未酌宴」を準備状態にしました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuはなけなしの春を山札から手札に加えました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu イベント(モルガ):疾風招来 モルガは猫符「キャッツウォーク」を手札から捨てました。 モルガは屍霊「食人怨霊」を手札から捨てました。 モルガは口八丁を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『3点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 1 7 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 kiwamuの体力が+1 (5) - 西行妖 Turn 16 - kiwamu//体力5( 12) 呪力10( 2) 手札6( 2) 山24( 27) スペル7( 7) タイマー02 46(03 13) シーン 西行妖 配置:月の兎 起動:死符「ギャストリドリーム」 kiwamuはなけなしの春をkiwamuの死符「ギャストリドリーム」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力12( 5) 呪力8( 5) 手札3( 4) 山26( 24) スペル7( 8) タイマー03 03(04 19) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//秘術「グレイソーマタージ」// kiwamuの体力が+1 (6) - なけなしの春 kiwamuはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 kiwamuの体力が+1 (4) - 西行妖 Turn 18 - kiwamu//体力4( 10) 呪力13( 4) 手札5( 3) 山23( 26) スペル8( 7) タイマー04 14(03 38) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 kiwamu うーむ 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 19 - モルガ//体力10( 4) 呪力10( 4) 手札4( 4) 山25( 23) スペル7( 9) タイマー03 27(06 09) シーン 西行妖 手札:怨霊喰い//口八丁//秘術「グレイソーマタージ」//死体旅行// kiwamuの呪力が-1 (3) - 桜花「未練未酌宴」 kiwamuは桜花「未練未酌宴」の『春サーチ』を選択しました。 kiwamuは桜花「未練未酌宴」を準備状態にしました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuはなけなしの春を山札から手札に加えました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamuの体力が+1 (5) - なけなしの春 kiwamuはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 「反魂蝶」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 起動:妖怪「火焔の車輪」 シーン:死体旅行 Turn 20 - kiwamu//体力3( 8) 呪力11( 3) 手札6( 3) 山21( 25) スペル9( 7) タイマー06 09(04 04) シーン 死体旅行 イベント(モルガ):怨霊喰い モルガの体力が+2 (10) - 怨霊喰い モルガは屍霊「食人怨霊」を場から捨札に送りました。 モルガの体力が+1 (11) - 死体旅行 モルガは怨霊喰いを場から捨札に送りました。 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 モルガ すまん kiwamu ん? モルガ いや モルガ 変なとこ押したが多分問題ない kiwamu うぃす kiwamuはなけなしの春をkiwamuの「反魂蝶」につけました。 シーン:西行妖 Turn 21 - モルガ//体力11( 3) 呪力5( 4) 手札3( 3) 山24( 21) スペル6( 10) タイマー03 56(07 58) シーン 西行妖 手札:口八丁//秘術「グレイソーマタージ」//秘法「九字刺し」// kiwamuの体力が+1 (4) - なけなしの春 kiwamuはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - kiwamu kiwamuは死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 kiwamuの体力が+1 (2) - 西行妖 Turn 22 - kiwamu//体力2( 10) 呪力13( 1) 手札4( 3) 山20( 24) スペル10( 6) タイマー07 52(04 29) シーン 西行妖 kiwamu 来るのおせええええ>< モルガ (´・ω・`) モルガ 来られてたらとっくに負けやねん・・・ kiwamu せめてヒロカワあったら…うぎぎ モルガ ふむ・・・ kiwamu んーと kiwamu ダメだな…詰みか モルガ 攻撃ダメージが先だしね kiwamu ま、一応先延ばしするか… kiwamuは幽雅な休息をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 23 - モルガ//体力10( 2) 呪力6( 6) 手札4( 3) 山23( 20) スペル6( 10) タイマー04 22(10 48) シーン 西行妖 手札:口八丁//秘術「グレイソーマタージ」//秘法「九字刺し」//怨霊喰い// イベント(kiwamu):暴食 kiwamuは昔のことは気にせずを手札から捨てました。 kiwamuは西行妖を場から捨札に送りました。 kiwamuは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 kiwamuの体力は今5(+3)です。 kiwamuは暴食を場から捨札に送りました。 モルガ +4? モルガ あ kiwamu +3 モルガ 3なのか モルガ ok 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - kiwamu 起動:妖怪「火焔の車輪」 配置:秘法「九字刺し」 kiwamu まぁ、でっていうレベル Turn 24 - kiwamu//体力2( 10) 呪力12( 2) 手札2( 3) 山19( 23) スペル10( 7) タイマー10 42(05 25) モルガ ふむ kiwamuは幽雅な休息をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:「反魂蝶」 Turn 25 - モルガ//体力10( 2) 呪力8( 2) 手札4( 1) 山22( 19) スペル7( 10) タイマー05 14(11 04) 手札:口八丁//秘術「グレイソーマタージ」//怨霊喰い//間欠泉の怨霊// 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:モルガ - 妖怪「火焔の車輪」 vs 「反魂蝶」 - kiwamu 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (-1) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (0) - 幽雅な休息 kiwamuの体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (2) - 幽雅な休息 kiwamu ありでした モルガ ありがとうございました kiwamuは山札を丸ごと見ました。 モルガは山札を上から20枚見ました。 kiwamu 優雅引かずで後手だとこんなもんか… kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ 次招来かよw kiwamuは山札を丸ごと見ました。 モルガは疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu 根性ワンチャンもこんかった>< モルガ うむ モルガ さて、戻りますか kiwamu あいー kiwamu ノシ モルガ ノシ
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悠久組曲 All Star Project 【ゆうきゅうくみきょくおーるすたーぷろじぇくと】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売元 メディアワークス 開発元 スターライトマリー 発売日 2000年8月24日 価格 5800円 判定 なし ポイント シリーズファン向けのお祭りゲー 悠久幻想曲シリーズリンク 概要 システム その他 評価点 問題点 総評 余談 概要 悠久幻想曲シリーズ最終作。 今までのシリーズメインキャラが総登場するお祭りゲーム。 舞台となるのは現代風の世界観を持つエスカレーター式の学校。 システム メインとなるのは目当てのキャラクターに話しかけて好感度を上げること、ミッション用にアイテムを収集すること、ミッションをクリアすることである。 最初は全員との好感度が極めて低く、話しかけることで、相手の好むアイテムと交換あるいはプレゼントすることで上昇していく。 初期の好感度はルシードでティセに話しかけても喜ばれない程低い。イベントでは一転して仲が良いのだが。 アイテムはミッションで消費される。 1つのアイテムには移動と戦闘の2種類のポイントが設定されており移動力はあるが戦闘には弱いといった2面性をもつ。 どんなアイテムを有して臨むかで有利不利が左右される為計画的に物々交換をしてよりよいアイテムを手に入れる必要がある。 所属した部活によっても定期的にアイテムがもらえる。 各キャラクターごとに、数字に補正が付くアイテムがひとつ設定されている。 双六形式のミッション。 仮想空間と言うシミュレーターを用いて様々なシチュエーションで競争が行われる。B級映画の斜め上を行くような荒唐無稽なものやシリーズを模倣したファンサービスなものなど多岐に渡るミッションが用意されている。 設定上は個人の適性を調べる特殊なシステムのテストに教員や生徒が選ばれたということになっている。 ターンが回ってくるごとにもアイテムがもらえる。 一回ごとにアイテムを消費して移動する。そのアイテムに設定されたポイントの分だけ自由な方向にマスを移動できる。 他のキャラクターと重なるとルーレットを使用した戦闘になる。選択したアイテム次第で出目にプラスされる値が変わる。負けると一回行動不能になる。 勝利条件はミッションにおけるそのキャラクターの役割次第。例えば、守る側は相手を追い返し続けて通さなければよし、攻める側は相手を倒して通ればよし、追われている人間は最後まで逃げ切ればよし、追う側は相手を捕まえればよしといった具合。シナリオ次第では他のキャラと協力することにもなる。 ミッションで一定以上の成績を収め好感度の高いキャラがいると最後のミッションイベントが発生し、これをクリアするとEDになる。 ちなみにアリサやリカルドなどの中年以降のキャラとはアイテムの交換はできるが彼らとのEDを迎えることはできない。まあ学園もので40~50の男女相手にEDを迎えてもしょうがないとは思うが。ちなみに初代悠久幻想曲ではアリサとリカルドのEDは存在している。 ポケットステーションに対応している。 その他 声優関連 前作3ではルシードに声優がついていなかったが、今作では前作のCDドラマで声をあてた石田氏が声をあてている。 イヴの声優が天野氏から川村氏に変更になっている。 ほとんどのキャラはかつてのシリーズでメインキャラを務めた時の年齢になっているが、役割上変更されているキャラもいる。 評価点 既存キャラを集めたファンゲームである事 攻略対象を中心に多くのメインキャラクターが登場。舞台の違う3のキャラも集結しており、原作ではなかった交流も描かれている。 23歳の女教師が13歳の男子生徒を喜々として買い物に誘うなどという背徳感のあるEDも可能。 ミッションシナリオが公募された。 問題点 最大値10以上にしてしまえばルーレットの目押しが簡単 通常は目押し不可能なレベルでの高速回転なのだが、出目が10を超える(二桁になる)と出目の横幅が違うために一目で二けたの場所が分かってしまう。 加えて出目も1から順に並んでいるので、多少ずれてもいいように止めれば最大値近辺で止める事は簡単で、一気にミッション攻略が簡単になる。 非常に頭の悪いCPU。 お約束通り罠に突っ込んでいく。しっかり回避されてもそれはそれで面倒だが、もう少しは対応してくれても良かっただろう。 ポリゴンで作られたキャラクターの出来がよくない。 台詞時に表示されるキャラの顔グラフィックが完全な使い回し。 選んだプレイヤーキャラクターによるシナリオの変化が全くない。 選んだ途端、周囲からの扱いはモブキャラ並になる。 EDも誰と誰の組み合わせでもほぼ一緒。ただし相手の性別で多少台詞が違う場合や極めて近しい者同士の組み合わせだと名前の部分だけが変わる場合もある。どちらにせよ帰り際にちょっと声をかけてもらって終わるだけだが。 総評 ゲームとしての質は低い。シリーズ最終作であることからメディアミックス展開が広く行われユーザーサービスに徹したことも功を奏しリアルでのイベントや関連商品の売り上げも盛況だったが、お世辞にも有終の美を飾るに相応しいとは言えない作品である。 余談 当時の流行を反映してかテーマ曲はラップをミックスしたような曲調になっている。 攻略本に誤植・誤謬が多く、プレイヤーを混乱させた。 開発環境について 開発当時、スターライトマリーは経営破綻直前の段階にあり内部がゴタゴタしていたというのが後日明かされている。作品のクオリティを上げることが出来なかったという後悔を開発者が述べている。 発売日目前にスターライトマリーの公式サイトが突然閉鎖された事でこの状況を知ったファンも多い。このような出来とはいえ、お蔵入りにならなかっただけマシかもしれない。 その後もゲーム業界に残ったスタッフは「ブリッジ」を立ち上げ、下請けを中心に現在でも活動中。 この影響の為か、本作はマルチ展開されていない ちょっとした資料集レベルである『悠久の小箱』を除けばマルチ展開されてきたシリーズだが、今作はプレイステーションのみで発売されている。
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おうこくげんそう【登録タグ collt(ですか) お 悠歌ゆらぎ 曲 重音テト】 作詞:collt(ですか) 作曲:collt(ですか) 唄:重音テト・悠歌ゆらぎ 曲紹介 ファンタジックなアジアンテクノミュージック 歌詞 (動画歌詞より転載) 遥かあの黄金の地に誘われて 蓮の咲く幽玄の地で迷子する あー 君が生きると 消えた過去の中で叫ぶよ 遥かあの黄金の地に誘われて 街角の轟音の迎えが来るよ あー 君が消えると あの日soiの奥で叫ぶ あー 丘には聳え立つチェーディーに あー 集うよ 悠久の祈りに あー 朝には 厳かな歌に あー 佇む 喧騒の中で 遥かまた黄金の地に懐かしく 街角でモーラムの調べを聞いた あー 君はいないと 消えた未来の中独り あー 丘には聳え立つチェーディーに あー 集うよ 悠久の祈りに あー 朝には 厳かな歌に あー 佇む 喧騒の中で あー 丘には聳え立つチェーディーに あー 集うよ 悠久の祈りに コメント 名前 コメント
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―――軈て乙女は悠久を超越る愛を謡う――― カチューシャ/Катюша 「皆さん、ズドラーストヴィチェ(初めまして)! ロシアからやって来ました、カチューシャです! どうぞよろしくお願いします! あ、キャラ作ってません☆」 「この決めポーズはですね、自分で考えたんですよお! 日曜朝にやってるアニメあるじゃないですか、女の子が変身して悪者と戦うシリーズもの! あれにスッゴいハマっててー! 年甲斐もなく変身セット買っちゃいましたもん~! ……あれ、何かワタシ、変なこと言いました?」 「そこ! うわキツ禁止! 年齢詐称とかキャラ設定とか、本当にヒドいと思います! あんまりイジめすぎると、シベリア送りにしちゃいますからね! ウォッカぐらいなら差し入れしてあげます!」 「あ~あ……、ついに知っちゃいましたね? ワタシのひ・み・つ☆」 「よくも吼えたな、目障りな日本人(くろばえ)が。 貴様のような、己の身の程も知らずに大言をのたまう”青二才”という生き物が、私は最も苛々させられるのだ。」 「――――定刻だ。貴様の寿命、ここで私がその残量を一切刈り取ってくれる。死神(Смерть)の名に相応しくな」 「お前達が寿ぐ勝利(победа)から二文字を剥ぎ取って、至上の災難(беда)へと変えてやる。 その為の車輪(われわれ)だ。その為の死神(われわれ)だ。 ただ今から、幸福などという生温い温度を二度と味わえぬ、皮膚をも張り裂く寒々しい地獄へと招待(つきおと)してやろう。 来世では喧嘩を売る相手を間違えぬことだ。 嗚呼、この国の言葉で分かりやすく言うなら……”詰んだ”のだよ、貴様等は。」 「エカテリーナはやめてくれ。 この国に、せめてこの学舎に籍を置いている間は―――ただの少女(カチューシャ)でいたいのだ。」 愛の下に殉死を選ぶ聖女とは、さてもさても、随分な高望みをしたものだ。 果たして、思い焦がれる意中の〝彼〟は、汝の五体を軛(くび)る苦役の車輪を破砕(くだ)いてくれるかな? サマショール(Самосёлы)
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縫箔系 悠久舞装束 (ユウキュウマイショウゾク) 【縫箔】 基本性能 悠久舞装束 【縫箔】 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 巫 陰 Lv48以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 -15 妖術耐性 -20 価値 15 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 13.5 防御力 52 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 59 染色1 なし 加護 ---- 付与枠 2 耐久性 100% 染色2 なし 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- □9 ○6 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 陰陽師 裁縫之や 価格 買値 売値 --文 --貫 材料 真珠布 4 上金箔 2 布糊 2 玉製飾り玉 3 備考 名前 コメント
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ラカ 解説 ディスナフロディ神権国に属するソフ武将国の村。 ミケルティ王国連合からディスナフロディへ向かう交通の要所であるラカ高地の森の中に存在する。 雑感・考察 名前
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毎日22時~24時にチャンネル【プラチナ】の悠久の港町で『悠久の港町攻防戦』があります。 Lv10以上の人が参加出来ます。 クエストの内容はNPC防衛将軍(-65 225)からクエをもらい、ゴーストマジシャン100匹·ゴーストアサシン100匹を狩ります。 クエが終わるとバッグに「迷いの心」が入りますので防衛将軍に報告します。 報告すると「迷いの心」は消えて膨大な経験値をもらえます。 クエストは1日1回受けられ、クエ受けや報告はどのチャンネルの防衛将軍でも出来ます。 キャンペーンで2回悠久の港町攻防戦がある場合がありますが、クエ受けや報告は1日1回のみです。
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◀◀ PREV:ドロレスの章③ ▶▶ NEXT:ラカンの章② 1Fエントラス階段の手すりに立てかけられている松葉杖を調べると「ラカンの章」開始。 この時点で可能なこと 1Fリビングにて「地下への鍵」入手 地下への鍵で扉を開放するエントランスから地下への階段を挟んだキッチン側の扉 ダイニングから地下への扉 ガレージ(下)からB1フロアへ繋がる通路の扉① ガレージ(下)からB1フロアへ繋がる通路の扉② キッチンへの出入りを封じている障害物をどけるキッチンからホールへ繋がる扉(椅子) キッチンからリビングへ繋がるガラス扉(ミニテーブル) ランドリールームにて「ガレージの鍵」入手 ガレージの鍵で扉を開放する1F廊下からガレージ(下)へ繋がる扉 ガレージ(上)からホールへ繋がる扉 B1物置の開放 (持ちきれなかったキーアイテムは自動的にこちらに移動する) 電気室の鍵でB1電気室の扉の開放 リビングの扉が開くので中に入り、前方に置かれている車椅子を調べるとイベント。 動けるようになったら左手にあるダイニングへ。 しばらくラカンの後を追いながらイベントを見る。 ホールのイベントが終わったらエントランスへ向かう。 元の家に戻ったら2Fへ。 書斎の扉が変化しているので、扉を調べてから後ろを向く。 出現した絵の目を潰すと書斎が開くので中へ。 トロフィー『ご近所』の達人獲得のために ローズからの2度目の電話を取る これが3つの章の内最後の章となる場合、ここでローズからの2度目の電話を取らないとトロフィー『ご近所』の達人が取得できなくなる。 詳しくはこちら またもや車椅子があるので座る。 ここから病院の探索となる。 病院のマップはこちら 323号室に行く前にナースステーションに寄る。 デスクの上の"323号室"のタグがついた鍵を入手したら323号室へ。 壁の一部が壊れかけてるので調べる。 壁を壊すための道具を探しに行く。 廊下を進んでいると泣き声が聞こえてくるので、辿って女子トイレへ。 トイレ奥からバールを入手。 323号室に戻り、先ほどの壁を壊して隣の325号室へ。 "3階会議室"のタグがついた鍵を入手したら廊下に出る。 角を曲がると左の扉からラカンが飛び出してくるので、走りながら3F会議室へ向かう。 奥に進んで懐中電灯と"退院前患者病棟"のタグがついた鍵を取る。 この懐中電灯と鍵が乗ったテーブルが出口を塞いでいるので、左から押してどかし、扉を抜ける。 道なりに進んで元のフロアへ戻ったら、退院前患者病棟へ。 「EXIT」のパネルに囲まれた窓にラカンの姿が見えるので、ラカン同様に窓から飛び出すとイベント。 元の家に戻ってきたら太い蔦を辿って地下へ。 今度は電気室の扉が変化している。 この扉には目玉が二つあるので、目玉が付いた絵画を2枚探して潰す必要がある。 1枚目はすぐ右の冷凍庫がある部屋。 2枚目はブルーシートの裏にある。 2つの目玉を潰したら扉に戻り、中の車椅子に座る。 ここから再び病院ステージ。 動けるようになったら今度はエレベーターの方へ。 病院のマップはこちら 立ったまま進むと襲われるので、しゃがんでエレベーターの前まで向かう。 床に落ちている階段の記号の鍵を拾って、階段へ。 途中でエレベーター前にいた人達が追いかけてくるので、急いで鍵を開けて中に入る必要がある。 階段を下りて下の扉を開いたら、エレベーターの前へ。 エレベーターの扉にヒントが貼ってあるので読んでおく。 入院受付に行く前に、足跡があるカルテ保管室へ。 部屋奥のテープレコーダーを調べると、トロフィー精神鑑定獲得。 入院受付へ。 奥の机から"地下の階段"のタグがついた鍵を入手。 部屋から出ると右からラカンが追いかけてくるので、左へ逃げる。 ガラス扉から中庭に出て半周し、向いの扉から病院内へ戻る。 再びラカンが左から追いかけてくるので急いで地下への階段へ。 階段の踊り場から懐中電灯を入手。 ◀◀ PREV:ドロレスの章③ ▶▶ NEXT:ラカンの章②